23.44 | Posted in

Perulangan & Penyelesaian Kondisi
Materi
1. Bentuk – bentuk Perulangan

Dalam hampir setiap program yang kompleks mutlak memerlukan suatu perulangan dan percabangan. Tujuan perulangan disini adalah untuk mengulang statement atau blok statement berulang kali sesuai
sejumlah yang ditentukan pemakai. Dalam materi ini akan memberikan gambaran konsep dasar dari pengertian diatas.

a) Perulangan For.
Perulangan dengan statemen For digunakan untuk mengulang statemen atau suatu blok statemen berulang kali. Perulangan dengan statemen For dapat berupa perunlangan positif dan perulangan negatif.

• Perulangan For positif
contoh : perulangan positif untuk satu statement :
Uses Crt;
Var
i : Integer;
Begin
For i := 1 To 5 Do Writeln ('I Love Dinda’);
END.
Maka bila program diatas dicompile
hasilnya :
I Love Dinda
I Love Dinda
I Love Dinda
I Love Dinda
I Love Dinda
Penjelasan : Berati statemen I Love Dinda akan diulang sebanyak 5 kali yaitu dengan menghitung nilai i dari i ke 1 sampai nilai i terakhir yaitu i ke 5.

# Contoh dengan menggunakan blok statement: cara penulisannya dengan pada awal blok diawali dengan Begin dan pada akhir blok diakhiri dengan End;
Uses Crt;
Var
i : Integer;
Begin
For i:= 1 To 10 Do
Begin
Writeln ('I Love Dinda'); { blok statement }
End;
End.
Hasil yang akan didapat akan sama dengan contoh yang pertama, tapi yang harus diingat disini untuk penggunaan blok pada perulangan For biasanya mempunyai banyak statement [lebih dari 1 statement]


# Contoh 3 : Penggunaan perulangan For dalam blok statement untuk membuat tabel

Uses Crt;
Var
a,b,c : Integer;
bagi : Real;
Begin
Writeln('----------------------------------------------');
Writeln(' a a*a a*a*a 1/a ');
Writeln('----------------------------------------------');
For a := 1 To 10 Do
Begin
b:= a*a;
c:=a*a*a;
bagi := 1/a;
Writeln(a:4,c:10,d:10,bagi:12:3);
End;
Writeln ('----------------------------------------------');
End.
maka hasilnya :
----------------------------------------------
a a*a a*a*a 1/a
----------------------------------------------
1 1 1 1.000
2 4 8 0.500
3 9 27 0.333
4 16 64 0.250
5 25 125 0.200
6 36 216 0.167
7 49 343 0.143
8 64 512 0.125
9 81 729 0.111
10 100 1000 0.100
----------------------------------------------
• Perulangan For negatif : Perulangan negatif adalah perulangan dengan menghitung (counter) dari besar ke kecil.

Statement yang digunakan adalah For-DownTo-Do
contoh :
Uses Crt;
Var
i : Integer;
Begin
For i := 10 DownTo 1 Do Write (i:3);
End.
Hasil :
10 9 8 7 6 5 4 3 2 1

• Perulangan For tersarang
Perulangan For tersarang adalah perulangan For yang berada pada perulangan yang lainnya. Perulangan yang lebih dalam akan diproses terlebih dahulu sampai habis, kemudian perulangan yang lebih luar baru akan bertambah, mengerjakan perulangan yang lebih dalam lagi mulai dari nilai awalnya dan seterusnya.
Contoh :
Var
a,b : Integer;
Begin
For a := 1 To 3 Do
Begin
For b := 1 To 2 Do Write (a :4,b:2);
Writeln;
End;
End.
Hasil :
1 1 1 2
2 1 2 2
3 1 3 2

• Perulangan While - Do
Penyeleksian kondisi digunakan untuk agar program dapat menyeleksi kondisi, sehingga program dapat menentukan tindakan apa yang harus dikerjakan, tergantung dari kondisi yang diseleksi tersebut. Perulangan While – Do tidak dilakukan jika kondisi tidak terpenuhi.
Contoh :
Uses Crt;
Var i : Integer;
Begin
i := 0;
While < i="5;">25; { berhenti jika b lebih besar dari 5 untuk
perulangan dalam }
a:=a+1;
Until a>3; { berhenti jika a lebih besar dari 3 untuk
perulangan luar }
Writeln(' =======================================');
End.

• Percabangan

 If - Then
Bentuk struktur If – Then adalah sebagai berikut :
If Kondisi Then Statement
Ungkapan adalah kondisi yang diseleksi oleh statement If. Bila kondisi yang diseleksi terpenuhi, maka statement yang mengikuti Then akan diproses, sebaliknya bila kondisi tidak terpenuhi, maka yang akan diproses statement berikutnya.
Misalnya :
If Pilihan = 2 Then
Begin{ jika kondisi terpenuhi, Yaitu jika pilihan = 2 }
......
......
End
Else{ jika kondisi tidak terpenuhi, yaitu jika pilhan tidak sama dengan 2}
Begin
.......
.......
End;
Contoh Program :
Uses Crt;
Var
Nilai : Real;
Begin
Write ('Jumlah Nilai :');
Readln (nilai); { Pemasukan data }
If nilai > 60 Then { seleksi kondisi variabel nilai }
Writeln('Lulus') { Dilaksanakan jika nilai lebih besar dari 60 }
Else
Writeln('Tidak lulus'); { Dilaksanakan jika variabel nilai lebih kecil dari 60 }
End.
Hasil :
Jika kita Memasukan 40 pada varibel nilai, Maka program diatas akan mencetak Tidak lulus.

 If tersarang (nested If)
Struktur If tersarang merupakan bentuk dari suatu statement If berada di dalam lingkungan statemen If yang lainya. Bentuk statement If tersarang sebagai berikut :

If kodisi1 Then atau If Kondisi1 Then
If kondisi2 Then Begin
statemen1 IF kondisi2 Then
Else statemen1
statemen2; Else
statemen2
End;

 Case - Of
Struktur Case – Of mempunyai suatu ungkapan logika yang disebut dengan selector dan sejumlah statemen yang diawali dengan suatu label permasalahan (case label) yang mempunyai tipe sama dengan selector.
Statement yang mempunyai case label yang bernilai sama dengan case label yang bernilai sama dengan nilai selector akan diproses sedang statemen yang lainya tidak.

Bentuk struktur dari Case - Of:

Case Variabel Kondisi Of
Case – Label 1; Statement 1;
Case – Label 2; Statement 2;
Case – Label 3; Statement 3;
Case – Label 4; Statement 4;
........
........
Case – Label n ; Statement n ;
End ; { end dari case }

Daftar Case label dapat berupa konstanta, range dari konstanta yang bukan bertipe real.
Contoh program ;
Program nilai;
Var
nil : Char ;
Begin
Write ('Nilai Numerik yang didapat :');
Readln (nil);
Case nil Of
'A': Writeln ('Sangat Baik’);
'B': Writeln('Baik’);
'C': Writeln('Cukup');
'D': Writeln('Kurang');
'E': Writeln('Sangat Kurang');
End;
End.
hasil : Nilai Numerik yang didapat : B Input Baik
Contoh Listing Program untuk Dicoba

1. Program input data dengan array.
Program Pemakaian_Array_Untuk_10_data_dengan_menggunakan_For;

Uses Crt;
Const
garis='------------------------------------------------------';
Var
nil1,nil2 : Array [1..10] Of 0..100; {Array dgn Type subjangkauan}
npm : Array [1..10] Of String [8];
nama : Array [1..10] Of String [15];
n,i,bar : Integer;
jum : Real;
tl : Char;
Begin
ClrScr;
{ pemasukan data dalam array }
Write ('Mau Isi Berapa Data:');
Readln (n);
For i:= 1 To n Do
Begin
ClrScr;
GotoXY(30,4+1); Write('Data Ke-:',i:2);
GotoXY(10,5+i); Write('NPM :'); Readln (npm[i]);
GotoXY(10,6+i); Write('Nama :'); Readln (nama[i]);
GotoXY(10,7+i); Write('Nilai 1 :'); Realdn(nil 1[i]);
GotoXY(10,8+i); Write('Nilai 2 :'); Readln(nil 2[i]);
End;
{ proses data dalam array }
ClrScr;
GotoXY(5,4); Write(Garis);
GotoXY(5,5); Write ('No');
GotoXY(9,5); Write ('NPM');
GotoXY(18,5); Write ('Nama');
GotoXY(34,5); Write ('Nilai 1');
GotoXY(41,5); Write ('Nilai 2');
GotoXY(47,5); Write ('Rata');
GotoXY(54,5); Write ('Abjad’);
GotoXY(5,6); Write (Garis);
{ proses Cetak isi array dan seleksi kondisi }
bar := 7;
For i:= 1 To n Do
Begin
jum:=(nil1[i]+nil2[i])/2;
If jum>= 90 Then tl:='A'
Else
If jum>80 Then tl:='B'
Else
If jum>60 then tl:='C'
Else
If jum 50 Then tl:='D'
Else
tl:='E';
{ cetak hasil yang disimpan di array dan hasil }
{ penyeleksian kondisi }
GotoYX(5,bar); Writeln(i:2);
GotoYX(9,bar); Writeln (NPM[i]);
GotoYX(18,bar); Writeln (NAMA[i]);
GotoYX(34,bar); Writeln (NIL1[i]:4);
GotoYX(41,bar); Writeln (NIL2[i]:4);
GotoYX(47,bar); Writeln (jum:5:1);
GotoYX(54,bar); Writeln (tl);
bar:=bar+1;
End;
GotoXY(5,bar+1);Writeln(garis);
Readln;
End.

2. Program jendela bergerak.
Program Window_Bergerak_dgn_delay;
Uses Crt;
Var i : Integer;
Begin
For i:=1 To 15 Do
Begin
Sound (i*100);
Delay (100);
NoSound;
End;
TextBackGround(black);
ClrScr;
For i := 1 To 9 Do
Begin
TextBackGround(white);
Window (42-i*4,10-i,38+i*4,15+i);
ClrScr;
Delay(100);
End;
TextColor(15);
GotoXY(28,2);Writeln('c');
GotoXY (8,3); Writeln ('3');
GotoXY (28,4); Writeln ('A');
TextColor(black);
GotoXY (44,3); Writeln ('3');
GotoXY (44,2); Writeln ('&');
TextColor (29,4); Writeln ('U');
TextColor (red*25);
GotoXY (30,3); Writeln ('B E L A J A R');
TextColor (black);
GotoXY (5,5); Write('c');
For i := 6 To 64 Do
Begin
GotoXY (i,5); Writeln ('');
End;
For i := 6 To 20 Do
Begin
GotoXY(5,i); Writeln('3 ');
End;
GotoXY (5,21); Writeln (' ');
TextColor(white);
GotoXY(65,5); Write('U');
For i := 6 To 65 Do
Begin
GotoXY (i,21); Writeln(' `);
End;
For i := 6 To 20 Do
Begin
GotoXY(65,i); Writeln('3');
End;
GotoXY (65,21); Writeln ('c');
TextColor(yellow);
Readln;
End.





Soal Latihan
Buatlah program untuk soal dibawah ini dengan tampilan sebagus mungkin (gunakan perintah Window, Textcolor dll). Jumlah suku sesuai dengan input dari keyboard.
1. Buat deret hitung 3,7,11,15,......................=?
Program akan berhenti jika pada pertanyaan "Hitung Lagi [Y/T] ?" diisi huruf T.
2. Buat deret ukur 3,9,27,................................=?
Program akan berhenti jika pada pertanyaan "Hitung Lagi [Y/T] ?" diisi huruf T.
3. Buat tabel deret bergoyang 1,-2,4,-8,...........=?
Program akan berhenti jika pada pertanyaan "Hitung Lagi [Y/T] ?" diisi huruf T.
4. Buat deret suku harmonis 1,1/2,1/3,.............=?
Program akan berhenti jika pada pertanyaan "Hitung Lagi [Y/T] ?" diisi huruf T.
5. Buat deret fibbonaci 1,1,2,3,5,.....................=?
Program akan berhenti jika pada pertanyaan "Hitung Lagi [Y/T] ?" diisi huruf T.
6. Buat deret seperti berikut 1,-2,3,-4,.............=?
Program akan berhenti jika pada pertanyaan "Hitung Lagi [Y/T] ?" diisi huruf T.
7. Buat deret kuadrat 1, 4, 9,............................=?
Program akan berhenti jika pada pertanyaan "Hitung Lagi [Y/T] ?" diisi huruf T.
8. Buat deret seperti berikut 100, 90, 70 ,...........=?
Program akan berhenti jika pada pertanyaan "Hitung Lagi [Y/T] ?" diisi huruf T.
9. Buat deret seperti berikut 256, 196, 144,............=?
Program akan berhenti jika pada pertanyaan "Hitung Lagi [Y/T] ?" diisi huruf T.
10. Buat deret seperti berikut 1, 1, 1, 2, 2, 3, 6, 4, 24, 5..........=?
Program akan berhenti jika pada pertanyaan "Hitung Lagi [Y/T] ?" diisi huruf T.
11. Buatlah program untuk mencari faktorial, sesuai dengan input yang diminta.
12. Buatlah program huruf yang berjatuhan sehingga membentuk suatu kalimat yang telah diinput dari keyboard .



Percabangan


3.1. Operator Percabangan

percabangan adalah merupakan operator yang digunakan untuk menentukan pilihan terhadap beberapa pilihan yang ada.

Dalam bahasa pemograman Delphi mengenal dua operator per cabangan

3.1.1. Percabangan If

merupakan operator percabangan yang digunakan untuk menentukan pilihan atas beberapa kondisi yang merupakan syarat terhadap pilihan yang sudah ditentukan.

Ada dua model percabangan if

a. Percabangan untuk kondisi pilihan tunggal

Merupakan operator percabangan yang digunakan untuk menentukan sebuah pilihan dengan kondisi tunggal

Bentuk Umum

If Syarat then hasil;

Contoh

If Nilai > 80 then keterangan = ‘Lulus’;

b. Percabangan untuk kondisi majemuk

Merupakan operator percabangan yang digunakan untuk menentukan pilihan dengan kondisi yang harus dipeuhi lebih dari satu.


Bentuk Umum

If Syarat1 then
Hasil1
Else
If syarat2 then
Hasil2
Else
…………….
……………
end;


Contoh
If nilai > 80 then
Grade = “A”
Else
if nilai > 70 then
grade = “B”
else
if nilai > 60 then
grade = “C”
else
grade = “E’;

3.1.3. Percabangan case

case of adalah merupakan metode lain dari sebuah percabangan, berfungsi sama seperti fungsi if yaitu untuk melakukan seleksi atas beberapa pilihan dengan kondisi sebagai syarat yang harus terpenuhi. Secara fungsi scee dan if tidak ada perbedaan tetapi untuk penulisan fungsi case lebih mudah diterapkn untuk pilihan atau kondisi lebih dari satu.

Bentuk Umum fungsi Case OF

Case of
; hasil1;
; hasil2;


;hasil3;
………………………
; hasiln;
end;

atau fungsi case of bisa juga diberikan else untuk piliahn terakhir.

Bentuk Umum

Case of
; hasil1;
; hasil2;
;hasil3;
………………………
else
hasiln;
end;

Contoh

Case Bilangan of
1:showmessage(‘Angka 1’);
2:showmessage(‘Angka 2’);
3:showmessage(‘Angka 3’);
end;

3.2. Mengenal Object II (combo box, list box dan radio button)

1
Checkbox Digunakan untuk menentukan pilihan lebih dari satu
2
Radio Button Digunakan untuk menentukan pilhan, tetapi hanya satu pilhan yang bisa digunakan
3
List Box Menmpilkan pilihan dalam bentuk list
4
Combo Box Menampilkan pilihan dalam bentuk popup


3.3. Merancang Program dengan fungsi IF

a. Hasil Yang Diperoleh



Gambar 3.1 Gambar Perhitungan Gaji
Ketentuan Perhitungan Gaji

1. Dalam Struktur organisasi perusahaan ketentuan gaji perusahaan terbagi menjadi 3 struktur utama

Jabatan Gaji Pokok
Direktur 5000000
Manager 3000000
Karyawan 1000000

2. Besarnya tunjangan ditentukan oleh status kep

b. Desian Form



Gambar 3.2. Desain Form Gaji

c. Desain Properties

Object Name Caption
Label 1 Label1 Nama Pegawai
Label 2 Label2 Jabatan
Label 3 Label3 Gaji Pokok
Label 4 Label4 Tunjangan Status
Label5 Label5 Gaji Bersih
GroupBox GroupBox1 Status
RadioButton1 Rtetap Tetap
RadioButton2 Rhonorer Honorer
Object Name Text
Edit1 enama -
Edit2 epokok -
Edit3 etunjangan -
Edit4 ebersih -
Combo Box Cjabatan -


Object Name Caption
Button1 Btotal Total Gaji
Button2 Blagi Isi Data Lagi
Button3 Bclose Close






d. Listing Program

 Memberikan pilihan pada combo box sesuai dengan piihan pada jabatan

Dengan Menggunakan Object Properties

Langkah – langkahnya
1. aktifkan combo box yang akan dipilih
2. pada properties pilih dan klik item, lalu klik command (…)



3. Pada jendela String list Editor, Seperti terlihat pada jendela berikut













4. Ketikan kata sebagai kata pilihan pada jendela seperti contoh tersebut diatas.
5. Setelah selesai klik OK

Melalui jendela code editor
Double click pada form, sebarang tempat dan ketikan program berikut ini.

procedureTForm1.FormCreate(Sender: TObject);
begin
cjabatan.Items.Add('Direktur');
cjabatan.Items.Add('Manager');
cjabatan.Items.Add('Karyawan');
end;

 Program untuk mencari gaji pokok
1. Aktifkan combo box untuk jabatan
2. Pada pada jendela properties pilih event,
3. pilih dan aktifkan onclick, Seperti yang terlihat seperti gambar berikut ini.





4.





5. Double click pada combo onclick.
6. Ketikan program berikut ini

procedure TForm3.cjabatanClick(Sender: TObject);
begin
if cjabatan.Text = 'Direktur' then
epokok.Text := '5000000'
else
if cjabatan.Text = 'Manager' then
epokok.Text := '2000000'
else
if cjabatan.Text = 'Karyawan' then
epokok.Text := '1000000'
else
epokok.Text := '0'
end;

 Program menghitung Tunjangan Karyawan Tetap
Double click pada option tetap dan ketikan program berikut ini

procedure TForm3.etetapClick(Sender: TObject);
begin
if etetap.Checked = true then
a := strtofloat(epokok.Text);
hasil :=a*0.3;
etunjangan.Text := floattostr(hasil)
end;

 Program menghitung Tunjangan Karyawan Honorer
Double click pada option honorer dan ketikan program berikut ini

procedure TForm3.rhonorerClick(Sender: TObject);
begin
if rhonorer.Checked = true then
a := strtofloat(epokok.Text);
hasil :=a*0.1;
etunjangan.Text := floattostr(hasil)
end;

 Program menghitung Gaji Bersih
Double click pada command total gaji, dan ketikan program berikut ini :

procedure TForm3.btotalClick(Sender: TObject);
begin
a := strtofloat(epokok.Text);
b := strtofloat(etunjangan.Text);
c := a+b;
ebersih.Text := floattostr(c);
end;

 Program bersih
Double click pada Isi Data Lagi, dan ketikan program berikut ini

procedure TForm3.blagiClick(Sender: TObject);
begin
cjabatan.Text := 'Jabatan';
enama.Text := '';
ebersih.Text := '0';
etunjangan.Text := '0';
epokok.Text := '0';
etetap.Checked := false;
rhonorer.Checked := false;
end;

 Program Close dengan pesan, seperti tampilan sebagai berikut.



Gambar 3.3 Form Pesan

procedure TForm3.bcloseClick(Sender: TObject);
begin
if (application.MessageBox('Anda Yakin akan keluar','Informasi',MB_YESNO)= IDYES)then
close
end;



3.4. Program Biaya Ujian

Buatlah program untuk mencari biaya ujian untuk calon siswa pada suatu perguruan tinggi.

Tampilan yang diinginkan adalah sebagai berikut













Ketentuan Pencarian Biaya
1. Nilai murni didapat dari penjumlahan (nilai Prkatek * 60%) ditambah (Nilai Teori * 40 %).
2. Keterangan = Gagal jika nilai murni <>= 60
3. Biaya perjurusan diperoleh dari dua pilihan jurusan yang ada:
1. jika pilhan MI maka biayanya = 250000
2. jika pilihan TK maka biaya = 300000
4. Pilihan Biaya Waktu Ujian diperoleh dari 2 waktu kuliah yang ada.
Jika pilihan pagi maka biaya kuliah = 50000, 1000000 untuk biaya kuliah malam.
5. Total biaya diperoleh dari penjumlahan Semua jurusan ditambah biaya waktu kuliah.
6. Isi data lagi untuk mengulang input data
7. close untuk mentup program.

Category:
��

Comments

1 Response to "Turbo Pascal III"

  1. The Chun On 9 April 2012 pukul 22.19

    bagus blog nya....,

    tapi , ko ga tampil gambar nya...????